
En el sitio oficial de Side Effects han publicado una de las Technical Evening que se realizan en Vancouver. En esta presentacion dos de los responsables de crear los PyroFX, Coen Klosters y Mario Marengo nos explican sobre la simulacion de voxels para generar fuego, humo, etc y ademas nos cuentan como funciona el nuevo shader con el cual podemos lograr resultados sorprendentes.
Link:
http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=1496&Itemid=305