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Autor Tema: City Asset  (Leído 764 veces)
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Sayden
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« : 09 de Febrero de 2009, 10:04:36 »

En fin, se me ha terminado de ir la olla del todo. Ahí va mi pequeña ciudad a falta de ser texturizada e iluminada (que aún tengo que aprender).

Es un modelado procedural de un edificio, todo totalmente modificable (anchura, profundidad, altura por piso, número de pisos, número de edificios total...)

Esta tarde subiré el archivo hip por si alguien quiere enredar.
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tañedor
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« Respuesta #1 : 10 de Febrero de 2009, 17:56:59 »

joder Sayden, vas lanzado
Bien Hecho!!
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Sayden
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« Respuesta #2 : 11 de Febrero de 2009, 13:16:41 »

Allá va el archivo, que al final se me olvidó subirlo. De todas formas lo iré actualizando ya que he empezado a hacer otro edificio para complementar la ciudad y que no sean todos iguales.
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tañedor
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« Respuesta #3 : 12 de Febrero de 2009, 10:11:40 »

Gracias, en cuanto tenga un hueco le doy un vistazo...
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horipoi
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« Respuesta #4 : 12 de Febrero de 2009, 20:21:44 »

Hola, soy nuevo por estos lugares, espero poder participar en lo que pueda.
De momento, me encanta la idea del asset, me imagino que estaras sieguiendo el tutorial de procedural city, es bastante complejo, pero ya esta llegando a una parte interesante que es la administracion de texturas procedurales.
Un saludo.
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tañedor
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« Respuesta #5 : 12 de Febrero de 2009, 21:32:28 »

Hola Horipoi, estas en tu casa, (tienes una sección para presentaciones en el foro)  Giñar
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« Respuesta #6 : 12 de Febrero de 2009, 22:10:51 »

Hola, soy nuevo por estos lugares, espero poder participar en lo que pueda.
De momento, me encanta la idea del asset, me imagino que estaras sieguiendo el tutorial de procedural city, es bastante complejo, pero ya esta llegando a una parte interesante que es la administracion de texturas procedurales.
Un saludo.
Hola Horipoi! Bienvenido!

La verdad es que no estoy siguiendo este tutorial. Si te fijas los edificios que yo he hecho no tienen nada que ver con los del tutorial. La forma de hacerlos tampoco tiene nada que ver. Mi ciudad sigue mas las pautas del tutorial de 3D Buzz "The Bridge Asset"

Este asset lo puede hacer un principiante, si te fijas en el archivo que he subido no hago mas que usar una y otra vez los mismos nodos mas básicos (Copy, Group, Transform y poco mas). Esto unido a una buena interconexion entre atributos de los nodos han dado lugar a esta ciudad.

Animo a todos a que se tomen con calma la red de nodos e intenten seguirla. Os dareis cuenta de que es de una sencillez increible.

Aún así, estoy modelando un segundo edificio, cuando lo tenga terminado subiré el mismo archivo con mas modificaciones que harán mas fácil su comprensión.

Por cierto tañedor, te he visto por odforce Giñar
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tañedor
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« Respuesta #7 : 12 de Febrero de 2009, 22:18:53 »

cachis ya mas pillao.... alli tengo el titulo de super mega nobato chungo que todo lo pregunta  Cheesy
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« Respuesta #8 : 13 de Febrero de 2009, 09:51:12 »

cachis ya mas pillao.... alli tengo el titulo de super mega nobato chungo que todo lo pregunta  Cheesy
Y que no sabe hablar bien en inglés   Huh

Así como yo  Cheesy
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tañedor
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« Respuesta #9 : 13 de Febrero de 2009, 11:10:39 »

por suerte ya estamos remediando eso...  Girar ojos
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« Respuesta #10 : 13 de Febrero de 2009, 17:05:09 »

por suerte ya estamos remediando eso...  Girar ojos
Claro, para eso tenemos el foro de odforce, para aprender inglés!  Sonreir

- Oye y tú donde aprendes ingles? - le pregunta un amigo a otro.

- En un foro en inglés de Houdini - le contesta el amigo

- Houdini? Y eso que es? - se extraña el primero.

- Un programa para aprender inglés...  Sonreir

En fin, desvaríos del viernes por la tarde  Girar ojos
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