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Houdini Forum  |  Houdini  |  Documentación  |  Tema: Un caso de proyección de cámara

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Autor Tema: Un caso de proyección de cámara  (Leído 512 veces)
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Sayden
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« : 06 de Febrero de 2009, 14:06:11 »

Buscando ando ando he encontrado este. "tutorial" de técnicas de camera proyection en Houdini (que no es un tutorial sino una especie de documentación).

Espero que os sea útil  Sonrisa

http://www.fanux.net/tmp/mbilginer_pr_root/index.html
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tañedor
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« Respuesta #1 : 06 de Febrero de 2009, 20:28:22 »

jooooo  Impresionado   Muchas gracias! me viene ni que pintado!!! precisamente queria meterme en algo de mattepainting con houdini Sonrisa
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Learning Houdini&Nuke
Damian
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« Respuesta #2 : 07 de Febrero de 2009, 00:49:11 »

Gracias por la informacion!... pero ¿de que trata exactamente?. Es la primera vez que leo eso de proyeccion de camara.
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tañedor
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« Respuesta #3 : 07 de Febrero de 2009, 12:16:56 »

basicamente lo que hace la proyección de camara es muy parecido a un uvmaping, solo que hace que la camara funcione como un proyector de diapositivas (o algo asi) proyectando la textura desde la camara. Esto se usa muchísimo en cine para hacer mattepainting, es una tecnica de lo mas interesante.
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