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Houdini Forum  |  Houdini  |  Modelado  |  Tema: Selección de puntos aleatoria

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Autor Tema: Selección de puntos aleatoria  (Leído 795 veces)
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Sayden
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« : 06 de Febrero de 2009, 13:04:17 »

Digamos que quiero hacer una copia de un suelo con un X objetos encima. Osea, muchos suelos iguales pero con un número aleatorio de objetos encima.

De la Box original selecciono los puntos interiores de su cara superior (la que apunta a +Z). Vale.

Luego agrego un Delete SOP para borrar el resto de puntos y uso la selección como template para un Copy SOP.

Ahora, ¿Cómo hago que el número de objetos (para el ejemplo, esferas) que se copien encima del box sea aleatorio por instancia? Con el copy stamp, claro, pero ¿donde colocarlo y con que expresión?

Gracias!
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tañedor
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« Respuesta #1 : 06 de Febrero de 2009, 20:34:55 »

Quizas puedas probar con un "scatter" por cada suelo, y en la cantidad de puntos utilizar una expresion Rand, quizás te funcione.
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« Respuesta #2 : 11 de Febrero de 2009, 12:25:14 »

Intenta con vop's eso te ayudara seguramente

Saludos
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« Respuesta #3 : 11 de Febrero de 2009, 13:14:46 »

Al final lo conseguí de otra manera, tuve que descartar esa opción. Pero me estoy enfrentando al mismo problema otra vez en otra parte de la ciudad.

Cuando sepa usar los VOP´s Giñar me pondre con ello, jejeje
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« Respuesta #4 : 12 de Febrero de 2009, 10:06:40 »

En los vops se encuentra una de las partes mas potentes de houdini, ains... Girar ojos ganas hay de manejarlos...
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« Respuesta #5 : 12 de Febrero de 2009, 13:00:02 »

Juer, es que sólo llevo con Houdini 2 semanas y anoche me terminé el capítulo de "Advance SOP" del libro "The Magic Of Houdini"

Tengo una ligera idea de que hacen, pero no muy en profundidad.

De todas formas, anoche encontré un apaño para mi problema de puntos aleatorios.

Aun grid le he conectado un Sort SOP y lo he puesto en random. Luego he agregado un Group Geometry SOP y he seleccionado los puntos impares (via "Group by range")
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tañedor
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« Respuesta #6 : 12 de Febrero de 2009, 14:08:09 »

ese libro no es de houdini 8? que tal te parece? cuenta cuenta...
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« Respuesta #7 : 12 de Febrero de 2009, 22:04:02 »

Sip, es de Houdini 8. A ver, os hago un pequeño resumen:

Es un libro-tutorial, quiero decir, no tiene lectura ninguna. Todo hay que hacerlo con un ordenador delante. Esto tienes sus ventajas y desventajas como todo, pero TODO el libro es un gran tutorial. Todo está explicado paso por paso, no encontrareis un sitio donde te venga explicado que es el Copy SOP por ejemplo. Aprendes lo que es a base de usarlo en ejemplos. No sirve como referencia en este caso, aunque para eso ya tenemos la ayuda de Houdini.

"The Magic of Houdini" está basado en Houdini 8, esto no significa que no pueda usarse en versiones posteriores ya que, tal y como voy comprobando, las diferencias son mínimas e intuitivamente salvables.

Consta de 14 capítulos:
1.- Introducción y bienvenida.
2.- Conceptos del 3D básicos
3.- La interfaz de Houdini.
4.- OBJ's
5.- Surface Operators (SOP's)
6.- Mas SOP's en práctica
7.- Animación
8.- Particle Operators (POP's)
9.- Shader Operators (SHOP's)
10.- VEX Operators (VOP's)
11.- Digital Assets
12.- Dynamic operators (DOP's)
13.- Render output's (ROP's)
14.- El fin? (tipico capítulo chorra de despedida).

Por ahora yo he saltado al 5º capítulo directamente ya que he considerado que soy un cagaprisas y que no tenía paciencia para ponerme con los otros  Sonreir. También me he saltado el de animación por ser parecido a cualquier otro software de 3D. Pero pienso zampármelo por los temas de rigging.

A mi el libro me parece bastante bueno para aprender Houdini desde cero. Yo lo cogí sabiendo un poco y me está enseñando mucho. Lo único malo que le veo es que no se para demasiado a explicar nada. Pero, como ya he dicho, para eso tenemos la ayuda. Otro fallo es que a veces no se explica bien o, por erratas, está mal explicado... te hace pararte mas tiempo del normal pero sales adelante.

Personalmente a mi me hacía falta este libro, para estructurar mis conocimientos de Houdini mas básicos sin dejar demasiadas lagunas. Quien ya sepa bastante de Houdini quizás pueda verlo mas coñazo pero creo que también aprenderá algo.

Si ya te ves muy suelto con Houdini, recomiendo mejor "Houdini on the spot". Este sí está basado en Houdini 9 y son una serie de tips & tricks del programa separado por capítulos (casi los mismos que "The magic of Houdini"). Este es bastante interesante también ya que sí que es de lectura pura ("de cama", como digo yo). No es un libro-tutorial en este caso, por tanto no explica por pasos. Maya tiene un libro parecido a este (en castellano, por cierto) llamado "Maya 6, Trucos Esenciales".
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