Lo dicho, estare encantado de seguir tu trabajo. Una de las cosas que me parecen mas interesantes no tiene nada que ver con houdini y es el mattepaint que tienes que hacer. ¿la foto que mandas es un vídeo o una foto? si fuera video puede quedar muy bien. Animo! no nos tengas en ascuas

Es una foto pero da igual, en cuanto haya movimiento alrededor parecerá un video. Bueno, voy poniendo mis avances a modo de pseudo-tutorial!!!!
Básicamente lo primero que hay que hacer para este tutorial es el otro tutorial del foro sobre romper hielo ya que vamos a partir de la base de esta escena para hacer la nuestra.
Los pasos a seguir para hacer son exactamente los mismos que el citado tutorial así que será sencillo para aquellos que lo hayan hecho.
Solo voy a explicar la parte procedural que es lo que yo he conseguido avanzar. A decir verdad yo sólo tengo un 2% de mérito en este tutorial. Según vaya avanzando cosillas iré viendo si soy capaz de ir colgándolas (según me deje el tiempo)
Empezamos:
1.- La escena del tutorial quedaba mas o menos así al terminar. Vamos a empezar por el mismo sitio, el nodo Grid, asi que "enfocamos" este nodo

2.- El nodo grid es básicamente el mismo, salvo que la orientación del Grid tenemos que cambiarla a la vertical en lugar de a la horizontal. Para ello basta con cambiar:
Orientation: XY PlaneEl resto se puede quedar como está. De esta manera tendremos nuestro plano en posición vertical.
3.- Siguiente nodo, point1 (o como lo hayais nombrado). Cambiaremos de sitio la expresión que hay en el Position Z. Ahora tendremos que usar el eje Y ya que nuestro grid a cambiado de orientación:

En el PositionY escribimos la expresión:
$TY+noise($TX,$TY,1)Si os fijais es exactamente la misma expresión que había en el canal Z pero hemos cambiado todos los valores Z por Y. Debemos recordar que básicamente la intención es hacer exactamente lo mismo que en el tutorial de romper el hielo, solo queremos cambiar la orientación del plano.
Borramos la expresión del valor Z y lo dejamos en 0

4.- Ni en convert, ni en facet ni en primitive hace falta hacer nada, así que saltamos al nodo short. En este sólo hay que hacer un pequeño cambio. Recordando que esto es modelado procedural y que sólo queremos aplicar la misma animación pero en otro eje, lo único que tendremos que hacer es intercambiar el valor Z por el valor Y.

5.- Bien, hasta ahora está siendo tremendamente sencillo, simplemente le estamos diciendo a Houdini que aplique las mismas operaciones pero en lugar de hacerlo sobre un plano en el eje XZ (horizontal), que lo haga en XY (vertical)
6.- Nos metemos en la red de particulas (popnet1). Dentro del nodo source1 nos iremos al apartado birth. Bien, aquí controlábamos cuantas partículas queríamos tener y a que velocidad queríamos tenerlas. No me voy a extender en que significa cada cosa ya que el tutorial del hielo lo explica perfectamente así que paso directamente a la imagen.
Impulse Activation: $F>1 && $F<3Solo particulas entre el primer y el tercer frame. Para lograr ese efecto impacto en el edificio he considerado este valor como óptimo.
Impulse Birth Rate: Lo dividiremos entre 20 en lugar de 120 para conseguir abarcar mas superficie del edificio en menos forogramas (mas detrucción!!, muajaja).


7.- En la pestaña Attributes tendremos que cambiar la velocidad. Ahora mismo las partículas están configuradas para salir hacia arriba (en el eje Y). Ahora, lo que queremos es que se emitan perpendiculares a la fachada del edificio, osea en el eje Z. Ya sabeis que hay que hacer no? Poner el valor de Y en Z, tan sencillo. Además yo le he dado un poco mas de fuerza y he cambiado el *2 a *5. Así me gustaba mas.

Por simple que parezca todo el proceso, ya está! Ya tenemos el valor de force orientado a -Y (simulando gravedad). Os dejo unas capturas para que veais el resultado rápido.



Muy sencillo no? Ahora solo hay que integrarlo con la escena que hayamos importado de Maya, pero eso me lo dejo para cuando consiga cuadrar bien la cámara y el edificio.
Sé que está explicado un poco deprisa y corriendo, pero si me paro mas y lo tengo que explicar mas me daría pereza y no lo haría (si, es que soy así de perro

). Mejor así a no tener el pseudo-tutorial
Ánimo!