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Houdini Forum  |  Galerías  |  En proceso...  |  Tema: Deformación por impactos

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Autor Tema: Deformación por impactos  (Leído 669 veces)
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tañedor
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« : 10 de Diciembre de 2008, 10:24:01 »

Hola, por fin he conseguido realizar éste sistema en el que llevaba un par de días trabajando. Al final he tenido que tirar por la parte mas facil, he puesto una malla colisionadora oculta detrás de la geometría que se deforma y he utilizado dos esferas, ambas tienen la misma animación, la primera deforma el cloth y termina traspasandolo pero esta esfera permanece oculta, y la segunda es la visible tiene el mismo recorrido pero no interactua con el cloth, solo rebota con la malla colisionadora oculta que coloqué detras del cloth. Para esto he tenido que crear un sistema cloth conjunto con dos Rgb bodies (uno por cada esfera).
El sistema es bastante flexible y permite un alto rango de variaciones en los efectos.
En este primero, el efecto de endido es muy exagerado y muy rigido, no se percibe ningún tipo de recuperación de la forma tras el impacto, es muy poco realista.

<a href="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2473941&amp;server=vimeo.com&amp;fullscreen=1&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=01AAEA" target="_blank">http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2473941&amp;server=vimeo.com&amp;fullscreen=1&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=01AAEA</a>
<a href="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2473946&amp;server=vimeo.com&amp;fullscreen=1&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=01AAEA" target="_blank">http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2473946&amp;server=vimeo.com&amp;fullscreen=1&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=01AAEA</a>

Después hice esta otra prueba, en donde se puede apreciar como la malla que recibe el impacto es un poco mas elastica y recupera una parte de su forma antes de que la esfera sea del todo expulsada. Parece mas realista.

<a href="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2481414&amp;server=vimeo.com&amp;fullscreen=1&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=01AAEA" target="_blank">http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2481414&amp;server=vimeo.com&amp;fullscreen=1&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=01AAEA</a>

Este otro es el efecto que tendría si el cuerpo fuera completamente elástico y termina por recuperar su forma inicial tras el impacto.

<a href="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2481420&amp;server=vimeo.com&amp;fullscreen=1&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=01AAEA" target="_blank">http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2481420&amp;server=vimeo.com&amp;fullscreen=1&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=01AAEA</a>

Es un ejercicio interesante y aunque no lo he resuelto como me habría gustado, al menos no se ha quedado en la cuneta como la mayoría de mis intentos.
Un saludo 

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Learning Houdini&Nuke
Damian
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« Respuesta #1 : 19 de Diciembre de 2008, 00:50:10 »

Oye yo tambien habia intentado hacer un ejercicio parecido a este pero no se porque la esfera siempre terminaba atravezando el cloth, probé cambiando varios parametros una y otra vez pero nada, y esto se puede hacer muy facilmente en el 3ds max y no se va a poder en houdini jaja... que raro.

A ver si alguien nos enseña la forma adecuada de hacerlo.
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tañedor
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« Respuesta #2 : 19 de Diciembre de 2008, 11:41:26 »

Hola Damian, si que es raro si... Huh
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Learning Houdini&Nuke
nzabala
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« Respuesta #3 : 13 de Abril de 2009, 16:36:06 »

Muy bueno el ejercicio. En la version 10 han agregado este tipo de efecto para hacer abolladuras y deformaciones elasticas, de todas formas es mucho mas educativo haberse roto la cabeza para realizarlo uno mismo. En Hulk creo que usaron este tipo de deformaciones para abollar los vehiculos :O
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NicoZ
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