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nzabala
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« : 30 de Abril de 2009, 19:29:03 » |
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Estos dias estube probando workflows para realizar de principio hasta el render el modelado de fluidos.
No me cierra aun muy bien como ni en que momento realizar el scattering, si es que se hace con el upres, si no hace falta procesarlo, o como sea.
Yo hago lo siguiente en este orden:
-Creo PyroFX, emisores y demas en DOP -En obj level en lowres, asigno una ruta para guardar la simulacion y renderizo el lowres. -Luego en el dopnetwork, switch a upres -Oculto la densidad del lowres -En obj level oculto lowres geo -En geo del upres, asigno ruta para upres y render de upres -Luces, camaras, etc
La pregunta es como es el tema de generar el Scattering para renderizar la luz realista que atraviese el humo.
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