Ok. merci por la aclaración.
Mental Ray tiene también su inclusión de PBR, entonces. Los mia_shaders, portalLights,...pero bueno nunca he usado la parte de iluminación basado en fisica, porque me gustan más bien poco los motores de render basados en simulación fisica, pero bueno, es lo que se demanda en ciertos sectores. Prefiero el control que da el manejar parámetros de opengl, para mi gusto, mejor scanliners y raytracers

He mirado las capturas del tutorial de cmiVFX sobre scatter y es interesante la sección abierta y diferente objeto para la tapa del líquido, que plantea el crack ese (trabajó en Dassault Systemes el tío, casi nada). Yo tuve que falsear el grosor de las paredes de un vaso buscando conseguir el efecto "meniscus".