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Autor Tema: Auto Freeze DOP  (Leído 476 veces)
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Sayden
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« : 12 de Agosto de 2009, 21:38:41 »

Estoy peleándome con este DOP para conseguir algunas cosillas que podrían resultar interesantes, concretamente este nodo crea un atributo interno a si mismo llamado Cumulative Movement que calcula la cantidad de movimiento que está sufriendo un objeto.

Me parece útil, por ejemplo, para optimizar una escena con de DOP´s en la cual sólo se les aplique gravedad a los objetos que haya "acumulado" cierta cantidad de movimiento.

El problema es que no tengo ni idea de como se pasa Data en DOP´s, tengo una pista por el Fetch Data pero ni idea.

Alguna idea?
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Damian
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Mensajes: 29


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« Respuesta #1 : 21 de Agosto de 2009, 00:33:07 »

Pues con el Copy Data, ¿no?... o uno parecido. Recuerdo haber leido o visto sobre esto que mencionas en algun lado, creo que en el dvd de gnomon, si lo tienes revisalo a ver si encuentras algo que te ayude. Yo la verdad es que no se, o mas bien no me acuerdo, hace algun tiempo que no uso el houdini para nada, tengo que retomar el aprendizaje. Un saludo.
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