He estado probando mas a fondo los PyroFX. Para esto hice una simulacion de una esfera con dinamicas que simplemente cae al suelo, y luego utilce el shelf tool de Flames, lo configure un poco y simule el low y upres. El upres tiene 250 divisiones. Luego las pruebas se basaron en ir configurando el shader proporcionado por default.
Adjunto una planilla con todos los parametros que utilice en cada una de las pruebas. Es interesante ver realmente que hace cada parametro y como modifica el render.
Test1

Test2

Test3

Test4

Test5

Test6

Test7

Test8

Test9

Test10

Test11

Test12

Test13

Test14

Test15

Test16

Test17

Test18

Test19

Test20

Video
http://www.youtube.com/v/5ckJO8xWgzk&rel=1