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nzabala
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« : 14 de Abril de 2009, 15:01:04 » |
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GLOSARIO HOUDINI
OBJs (Objects Operators) Es el "top level" del archivo de Houdini. Los Objects son como contenedores que contienen operadores de geometria dentro. Por ejemplo si tenemos un Object al que llamamos Lapicera. Dentro del objeto Lapicera tendremos toda la geometria y shaders que la componen. Esto ayuda a tener los archivos organizados y lo que tambien nos permite es tener una biblioteca de Assets.
Hay numerosos tipos de Objects, cada uno con diferentes capacidades. En este nivel se crean las camaras y luces, bones para rigging, etc.
En este nivel las conecciones entre nodos no son iguales a las demas. En este nivel las conecciones entre nodos estableceran relaciones de Padre/Hijo. Esto hara que todas las transformaciones que se le hagan al padre, el hijo las heredara. De esta manera podremos ver como objetos Bone se usan para crear Rigs con un pie conectado al talon, el talon conectado a la pierna y asi.
SOP (Geometry Surface Operators) El contexto de Geometria esta siempre ligado a un Object level y esta contenido dentro de este. Aqui es donde todas se crea y manipula geometria.
DOP (Dynamic Operators) Dentro de este contexto es donde crearemos todas las simulaciones dinamicas utilizando los solvers. Aqui es donde trabajaremos con Rigid Bodies, Cloth, Soft Bodies, etc. Aqui se definen los objetos que se van a usar, las fuerzas que se aplican y el tipo de solver que se utilizara. Al igual que SOP, DOP solo puede existir dentro de contenedores Object.
POP (Particle Operators) Este tipo de contexto es el que usaremos al trabajar con Particulas. Aqui estaran situadas las fuerzas, emisores, etc. SOP esta muy relacionado con POP, ya que se posible utilizar geometria como emisores.
El motor de particulas de Houdini es sin duda uno de los mejores y mas potente a la hora de crear efectos de alta complejidad.
SHOP (Shader Operators) Aqui se manejan los nodos que le daran propiedades de apariencia a las superficies de las geometrias. Las caracteristicas de como estos reflejan la luz, como producen sombras, como las atmosferas llenan una escena o como se comportan los Photons.
SHOP es otro contexto de nodos que se maneja de forma diferente a los demas, aqui cada nodo es independiente y seran referenciados desde otras Networks para ser usados.
VOP (Vex Builder - VEX Operators) VEX viene de Vector Expression Lenguage y es un lenguaje de expresiones usado en Houdini. Los nodos de VOP contienen pequeños segmentos de codigo VEX que se puede conectar a otras Network para realizar diversas funciones. VOP se utiliza para generar superficies, shaders, emisores de particulas, operadores, fuerzas, geometrias y muchas cosas mas.
CHOP (Motion an Audio Channel Operators) Dentro de una Network CHOP podemos manipular, crear y exportar informacion analogica de ondas sonoras. Usando CHOP podemos generar movimientos a partir de sonidos. Dentro de los nodos de CHOP encontraremos operadores tipicos de sonido, como pitch, delay, volume.
Tambien podemos generar curvas de animacion a partir de ecuaciones matematicas y luego exportarlas para aplicarle a cualquier parametro en la escena.
COP (Compositing Operators) Dentro de esta Network es posible manipular imagenes 2D. Aqui podremos componer Passes de renders, generear mapas para texturas, etc.
ROP (Outputs Rendering Operators) Aqui es donde se configura el render de la escena. Nativamente y en la Apprentice Edition Houdini viene con el motor de render Mantra. En la version completa de Houdini, este viene con Renderman y con la posibilidad de usar Third Parties.
El texto fue traducido del libro: "The Magic of Houdini"
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