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Autor Tema: Simulacion de Cadenas + Render  (Leído 569 veces)
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nzabala
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« : 13 de Abril de 2009, 16:56:11 »

Estube practicando render con Mantra y tuve la idea de hacer una cadena.

Comence modelando un eslavon, el cual es un torus editado. Luego con el nodo Copy hice el resto de la cadena y quedo procedural de tal manera que solo cambiando el n# of copies puedo hacer mas larga o mas corta la cadena. Despues hice la simulacion dinamica con el operador del shelf RBD Fracture para que cada elemento de la cadena tenga propiedades fisicas. Con esto ya estaba, tuve que ajustar bastante la simulacion, las tolerancias, las colisiones y demas para que los eslavones no se atraviesen y se rompa la cadena.

Y despues el render, en el cual use Micropolygon con depth of field. El shader de la cadena es un reflective comun al que le aplique un hdri al reflect.

Les dejo algunos vids!

<a href="http://www.youtube.com/v/jl1BaeVmJc8&rel=1" target="_blank">http://www.youtube.com/v/jl1BaeVmJc8&rel=1</a>

<a href="http://www.youtube.com/v/I_prYEip-w8&rel=1" target="_blank">http://www.youtube.com/v/I_prYEip-w8&rel=1</a>


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NicoZ
Sayden
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« Respuesta #1 : 14 de Abril de 2009, 09:46:23 »

Está muy bien aunque el peso de la cadena parece brutal. Y el render está genial, me sigue sorprendiendo lo bien que trabaja Mantra. Cuando tiempo de render por frame?
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nzabala
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« Respuesta #2 : 14 de Abril de 2009, 14:50:13 »

No mucho, creo que fueron 4 minutos por frame promedio en un quad 9550 y 4gb de ram en una resolucion de 1280x720.

A mi lo que me sorprende es la velocidad para renderizar el depth of field del Mantra.

Tema camara lenta tuve que recurrir a razon de que si hacia todo a una velocidad real los calculos de los rbd tenian que ser muchisimos mas precisos y eso pedia muchos mas substeps de simulacion. Asique como era una prueba opte por ese lado.
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NicoZ
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