Esta nota fue publicada en el sitio oficial de Houdini, la traduje lo mejor que pude, aqui se las comparto:

Choques, roturas, disparos, sangrado y golpes son algunos de los tantos efectos visuales creados por Rhythm & Hues para la pelicula "The Incredible Hulk". Para manejar todo este caos, la dinamica y particulas de Houdini jugaron un papel clave a la hora de alcanzar la calidad requerida, las vueltas de tuerca para lograr la ejecucion de 183 tomas.
Para casi toda la pelicula, los efectos necesarios fueron para fundir a Hulk y su nemesis Abomination con el material del rodaje. Para la lluvia, Houdini fue utilizado para proveed chorros, salpicones y niebla atmosferica. Para las secuencias de batalla, Houdini se utilizo para crear los efectos de rotura del asfalto y edificaciones, las simulaciones dinamicas de partes de autos volando y efectos de choque. Otros efectos como chorros de sangre, polvo y escombros, como tambien flashes de armas, explosiones de granadas y balas impactando a Hulk.
Sonic Cannon / Cañon Sonico
Aunque la mayoria de los efectos estan en el fondo, la escena del Sonic Cannos toma un protagonismo central en la escena. Los artistas de efectos pusieron en conjunto una combinacion de efectos incluyendo piel saliendose, vidrio volando y escombros. El tiempo para esta toma fue muy acotado, con tan solo 2 semanas para estudiar el desarrollo y 5-6 semanas para completarla.
"Con Houdini, una persona puede abarcar las necesidades de varios departamentos, sabiendo que no hay falta de informacion entre etapas de desarrollo" dice Nathan Ortiz, Supervisor de FX con Rhythm & Hues.
Los Digital Assets de Houdini fueron usados para permitir a los artistas de VFX arrastrar a la escena efectos ya hechos y ya tenerlos andando. Rythm & Hues tambien desarrollo un "RHDA System" el cual hizo mas facil enpaquetar las soluciones dentro de la larga linea de produccion. Este plug-and-play permite a los artistas tener tiempo de volcar su creatividad pese las ajustadas fechas de entrega.
"Houdini es flexible y su productividad esta ligada de limitaciones" dice David Horsley, Supervisor de VFX, Rythm & Hues. "Los artistas pueden configurar la animacion de un personajes tan facil como un shader y luego conectarla con practicamente cualquier cosa dentro del programa. Hasta los nuevos usuarios han podido ponerse en ritmo sin necesitar un entrenamiento extenso."
Iluminando a Hulk
La iluminasion fue lograda utilizando el motor de render in-house Wren y Mantra de Houdini. Para varias tomas, Rythm & Hues exporto geometria al departamento de iluminacion para renderizar con el registrado Wren. La geometria generada por las secuencias de efectos fueron modeladas y simuladas en Houdini, luego iluminadas con las mismas luces que los personajes y escenario.
Mantra se uso para renderizar pruebas de geometria que luego serian renderizadas en Wren. En varios casos las pruebas con Mantra fueron aprobadas y pasaron a la composicion final. Algunas escenas fueron renderizadas completamente en Mantra.
Destruccion sin limites
Muchisimos efectos de destruccion fueron creados en Houdini. Estos efectos incluyen, vidrios rompiendose, simulacion de vidrios volando por el aire, renderizado de pasto y dinamicas del mismo junto a la interaccion con la superficie, flashes de armas, explosiones de granadas, impactos de balas, la destruccion de un Humvee, metal retorciendose ( hecho con Cloth ), simulacion de escapes de gas desde el Humvee destruido, simulacion de gas y hasta baba y saliva de Hulk.
Houdini fue una importante herramienta para lograr efectos de calidad de lujo a nivel filmico y el flujo de trabajo ordenado ayuda al equipo a alcanzar las estrictas deadlines.
http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=1298&Itemid=68